Der Tempel, den die Tiefe verschluckt hat
Du steigst von Oceanus 5 herab, der letzten Plattform vor der Dunkelheit. Unter dir tausend Jahre Wasser — und ein Tempel, den das Meer vor langer Zeit verschluckt hat. Der Tempel des Osiris. Niemand hat ihn seither gesehen. Ihr werdet ihn sehen.
Die Luft wird knapp, jeder Atemzug gezählt — die Uhr an eurem rechten Handgelenk zeigt euch, wie viel euch bleibt. Hilfe von oben könnt ihr nur zweimal rufen; danach behält die Tiefe euch ganz für sich. Steigt gemeinsam hinab, vorbei an Fallen, die längst verschwundene Hände gelegt haben, vorbei an Schatten, die sich schneller regen, als sie sollten, bis zu den Siegeln, die das hüten, wofür ihr gekommen seid.
Auf einer Steinplatte, unter dem Salz, findet ihr ein Zeichen, von einer eiligen Hand eingeritzt. Es ist meins. Bis hierher reicht der Weg, den ich gezeichnet habe. Was hinter dem letzten Siegel liegt, kam ich nicht mehr dazu aufzuschreiben — das Meer hatte es nicht eilig, mich zurückzugeben.
Schließt die Siegel. Nehmt das Artefakt. Steigt auf, ehe die Luft ausgeht. Und wenn ihr den Weg findet, den ich nicht gefunden habe — sucht mich tiefer.
Ein Portal unter vielen. Jedes öffnet sich von selbst — wähle dein nächstes auf der „Karte der Risse“.
- Spieler: 2–6
- Dauer: 55 Min.
- Intensität: Intensität: extrem
- Alter: 12+ waiver
- ab 125 Lei/Person









