La tour qui nourrit les dragons
Vous êtes arrivés, épuisés, dans une petite ville de bord de mer, et vous ne cherchiez qu’un lit chaud à l’auberge. Ici, un alchimiste tient les dragons à distance. Une fois l’an, il les nourrit des voleurs et des assassins que ses hommes ont capturés.
Mais cette année, personne n’a enfreint la loi. Les dragons ont faim, et il faut les apaiser. Alors, c’est vous que l’alchimiste a choisis. « Espions », a-t-il dit, puis il a verrouillé la porte du cachot de Dragon Tower derrière vous.
Quand l’horloge sonne six heures, les dragons viennent chercher leur offrande. Vous n’avez que le temps que met l’ombre à traverser la tour. Cherchez le chemin vers la sortie, porte après porte, clé après clé. Servez-vous de tout ce que l’alchimiste a laissé derrière lui, avant d’entendre le battement d’ailes.
Sur le rebord de la fenêtre, dans le cachot, vous trouverez une petite marque, entaillée à la hâte. C’est l’une des premières que j’ai laissées, à l’époque où ce portail était encore neuf et où je croyais encore pouvoir les compter toutes. C’est ici que mon chemin a commencé, moi aussi. Le vôtre ne fait que commencer.
Sortez de la tour. Descendez avant que l’horloge ne sonne six heures.
Ce portail est un bon point de départ. Ou choisissez votre propre chemin sur « La Carte des Failles ».
- Joueurs: 2–6
- Durée: 55 min
- Intensité: Intensité : douce
- Âge: 12+ waiver
- à partir de 125 RON/pers









