Der Turm, der die Drachen füttert
Müde seid ihr in einem Städtchen am Meer angekommen, auf der Suche nach nichts als einem warmen Bett im Wirtshaus. Doch die Stadt lebt nur, weil ein Alchemist die Drachen fernhält — und sie einmal im Jahr mit seinen Dieben und Mördern füttert.
Dieses Jahr gab es kein Verbrechen. Und dennoch hungern die Drachen. Also hat er euch gewählt: „Spione“, sagte er und schloss das Kerkertor von Dragon Tower hinter euch.
Wenn die Uhr sechs schlägt, kehren die Flügel zurück, um ihr Opfer zu holen. Euch bleibt nur so viel Zeit, wie der Schatten braucht, um über den Turm zu wandern — findet den Weg hinaus, Tür um Tür, Schlüssel um Schlüssel, durch alles, was der Alchemist zurückgelassen hat, ehe ihr den Flügelschlag hört.
Auf der Fensterbank des Kerkers findet ihr ein kleines Zeichen, in Eile eingeritzt. Es ist eines der ersten, die ich hinterlassen habe — als dieses Tor noch neu war und ich glaubte, ich könnte sie alle zählen. Von hier nahm auch mein Weg seinen Anfang. Eurer beginnt gerade erst.
Verlasst den Turm. Steigt hinab, ehe es sechs schlägt. Und wenn die Schwelle euch ruft — es gibt noch mehr Tore, und jedes birgt seine eigene Welt.
Das sanfteste Tor von allen — ein guter Ort, um aufzubrechen. Wähle deinen Weg auf der „Karte der Risse“.
- Spieler: 2–6
- Dauer: 55 Min.
- Intensität: Intensität: sanft
- Alter: 12+ waiver
- ab 125 Lei/Person









